產(chǎn)品展示
微信H5小游戲發(fā)展前景分析
點(diǎn)擊次數(shù):0發(fā)布時(shí)間:2019/9/3 10:21:57
更新日期:2019/9/3 10:21:57
所 在 地:中國(guó)大陸
產(chǎn)品型號(hào):
優(yōu)質(zhì)供應(yīng)
詳細(xì)內(nèi)容
很顯然,在當(dāng)前狀態(tài)下,H5游戲還只能暫時(shí)以小游戲的方式出現(xiàn)在移動(dòng)端上,特別是音視頻的嵌入還不足以在網(wǎng)頁(yè)條件下得到充分顯示的當(dāng)下。“太過(guò)復(fù)雜的呈現(xiàn)方式,就算網(wǎng)頁(yè)能夠正常加載,但用戶(hù)手機(jī)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)速受不了、流量費(fèi)用也受不了。”業(yè)內(nèi)人士稱(chēng):“而在PC端或電視端,較之移動(dòng)端,對(duì)游戲的品質(zhì)要求更高,如果想要實(shí)現(xiàn)跨屏,遷就移動(dòng)端的H5游戲暫時(shí)難有市場(chǎng)。”
在H5上,越來(lái)越多的公司加入,也會(huì)不同程度的惡化生存空間,在神經(jīng)貓大熱不到一天,各種山寨游戲紛紛出現(xiàn),各類(lèi)“圍住XXX”之流的山寨小游戲也頻頻見(jiàn)于朋友圈,其中不乏知名公司,如多玩游戲就時(shí)間山寨了一個(gè)《圍住YY熊》,低技術(shù)含量是讓其快速被山寨的一個(gè)關(guān)鍵。神經(jīng)貓的創(chuàng)造者秦川就估計(jì):山寨神經(jīng)貓大約分走了500萬(wàn)的訪(fǎng)問(wèn)量。
弊病已經(jīng)在國(guó)外的H5游戲公司身上顯現(xiàn)。前進(jìn)年,HTML5游戲公司Moblyng宣告倒閉。該公司是全球*早嘗試在移動(dòng)設(shè)備上做跨平臺(tái)的HTML5游戲,并成功地制作了一些游戲,可以讓Facebook上用戶(hù)和手機(jī)上的用戶(hù)一起玩同一個(gè)游戲,其下載量亦曾達(dá)到千萬(wàn)級(jí)。但在用戶(hù)體驗(yàn)上,僅僅只能做到在社交網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)設(shè)備上開(kāi)啟游戲很順利,但在游戲過(guò)程中,因?yàn)榭缙脚_(tái)過(guò)程中的諸多技術(shù)因素制約,很多游戲都出現(xiàn)了卡機(jī)或停頓。這樣用戶(hù)體驗(yàn)就會(huì)很差,而在時(shí)下,用戶(hù)體驗(yàn)被看做是一個(gè)游戲或是商品成功與否的重要評(píng)估標(biāo)準(zhǔn),用戶(hù)體驗(yàn)好了才能夠吸引更多用戶(hù)參與進(jìn)來(lái)。
從移動(dòng)端來(lái)看H5的發(fā)展前景還是很可觀(guān)的,但是要預(yù)測(cè)h5能達(dá)到什么樣的高度,小編暫時(shí)還沒(méi)有這個(gè)能力。好了h5的前景大致就是這樣了,不管怎樣小編還是堅(jiān)持認(rèn)為移動(dòng)端h5游戲前景還是很不錯(cuò)的。就拿藍(lán)橙互動(dòng)來(lái)說(shuō),還是接到了不少關(guān)于微信h5游戲開(kāi)發(fā)的單子。這還僅僅是從微信這一塊來(lái)看的,相信h5明天是依然是廣闊的。
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