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全職高手但,如果定位為職業(yè)劇,電子競(jìng)技的內(nèi)核就應(yīng)該是職業(yè)本身,從這一點(diǎn)出發(fā),電競(jìng)、醫(yī)療、電視制作等等每個(gè)行業(yè)劇都應(yīng)該一樣,這是國(guó)產(chǎn)行業(yè)劇要面對(duì)的普遍問題。
因此,要不要增加愛情線吸引女性觀眾?電競(jìng)職業(yè)劇的核心到底應(yīng)該是什么?也成了電子競(jìng)技題材在做影視化改編過程中的難題。
“我們決定有幾場(chǎng)戲必須重拍”
對(duì)于電競(jìng)題材而言,在影視化操作上,技術(shù)壁壘帶來的挑戰(zhàn)絲毫不低于劇本改編。
從《全職高手》的原著小說文本出發(fā),小說有大量篇幅都是在虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的轉(zhuǎn)換中。那些高燃的競(jìng)技畫面是讀者的高能片段,但文字轉(zhuǎn)入影視化,想要實(shí)現(xiàn)“高能”和“遠(yuǎn)超預(yù)期”,并沒有那么容易。
大約在2017年,《全職高手》傳出要真人化的消息。
彼時(shí),動(dòng)畫版風(fēng)頭正盛,影視化輿論嘩然。
一方面,觀眾無法想象那些爆燃的虛擬競(jìng)技畫面要如何“真人化”,因?yàn)檫^往有太多需要技術(shù)支持的影視化失敗案例擺在眼前。
另一方面,競(jìng)技題材在影視領(lǐng)域的開發(fā)鳳毛麟角,《全職高手》又是電競(jìng)網(wǎng)文IP界的扛把子,因此書粉和二次元粉對(duì)于真人演繹充滿了懷疑。
直到今晚,《全職高手》正式上線,開頭那一場(chǎng)熱血沸騰的競(jìng)技比賽,不是想象中的PPT質(zhì)感,遠(yuǎn)超預(yù)期的視覺效果透著片方定位“《全職高手》是以體育競(jìng)技為背景的職業(yè)劇”的用心。
《全職高手》線上虛擬世界的部分制作超過300分鐘,畫面按楨數(shù)計(jì)算超過45萬楨(25楨/秒);涉及到了50個(gè)工種,動(dòng)用人力多達(dá)566人;制作周期長(zhǎng)達(dá)一年半。
為了達(dá)到預(yù)想中的效果,《全職高手》中廣泛應(yīng)用了動(dòng)作捕捉、面部捕捉、Unreal Engine實(shí)時(shí)渲染、Enlighten 場(chǎng)景燈光等多項(xiàng)世界的技術(shù)。劇中非實(shí)拍的部分均由這些技術(shù)支持完成。
*終由李沐宸出演的熱血?jiǎng)?lì)志青春劇《全職高手》已正式播出,此次李沐宸在劇中飾演了一名顏值與技術(shù)俱佳、對(duì)朋友極其仗義的“唐柔”一角。這個(gè)原本就有著超高人氣的角色,如今隨著《全職高手》的開播,李沐宸將“唐柔”演繹的靈動(dòng)自然,不少觀眾看完后在網(wǎng)絡(luò)上表示“有點(diǎn)喜歡這個(gè)酷酷的姐姐”、“唐柔男友力爆棚”。
模范閨蜜唐柔 酷帥暖心切換自如
該劇總制片人楊曉培告訴我們,如何實(shí)現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的無縫對(duì)接,是項(xiàng)目開發(fā)過程中的一大難題。
劇組也曾反復(fù)推演,想過諸如真人古裝扮演、動(dòng)畫手等方案來解決線上虛擬世界的呈現(xiàn),但考慮到代入感與真實(shí)感的問題,*終《全職高手》啟用了全球的引擎拍攝技術(shù)。
但這也對(duì)創(chuàng)作提出了更高的要求,“如果劇本一旦出現(xiàn)要調(diào)整的情況,相應(yīng)的線上場(chǎng)景與任務(wù)等都要重新設(shè)計(jì)。”
而在技術(shù)對(duì)各方面要求如此之高的情況下,為了更加接近真正的競(jìng)技比賽,劇組還根據(jù)專業(yè)人士的指導(dǎo)意見不斷作出場(chǎng)景調(diào)整,甚至不惜重拍。
眾所周知,對(duì)于影視劇來說,重拍是一個(gè)需要考慮演員時(shí)間、場(chǎng)景重置以及成本的慎重決定。
但,要想在影視化上無限接近一場(chǎng)真正的電子競(jìng)技比賽,賽場(chǎng)上主持人的話術(shù)、參賽戰(zhàn)隊(duì)出場(chǎng)的燈光、音樂等等的確都不能是隨意的場(chǎng)景。
電子競(jìng)技到底需不需要戀愛?
技術(shù)上的挑戰(zhàn)尚且可以用高昂的成本來迎戰(zhàn),但愛情線的取舍是個(gè)市場(chǎng)問題,劇集沒有上線之前,誰也無法準(zhǔn)確預(yù)測(cè)觀眾的接受度。也就是說,放棄增加愛情線,其實(shí)是個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)的選擇。
目前,市面上電競(jìng)題材影視化的普通遍操作是定位為青春甜愛劇,主走愛情線。這個(gè)考量非常容易理解,電競(jìng)IP雖然是男頻向,但影視市場(chǎng)卻由女性用戶主導(dǎo),所以片方選擇愛情線不無道理。
例如很多市面上的類似項(xiàng)目,其實(shí)定位就是純粹的甜寵青春劇,如果非要打行業(yè)劇的招牌,恐怕就得被吐槽的口水淹沒了。
但需要注意的是,披著電競(jìng)劇的外衣談戀愛,本質(zhì)上與電競(jìng)關(guān)系并不大,帶著電競(jìng)的殼,只不過是利用了電競(jìng)當(dāng)下的熱度而已。想要科普電子競(jìng)技體育這個(gè)行業(yè),還是需要更為專業(yè)的影視化呈現(xiàn)。
從《全職高手》的原著來說,小說中葉修大神沒有愛情,他的起起伏伏里,擁有兄弟情、師徒情、甚至讀者聯(lián)想的和蘇沐橙之間無比曖昧的青梅竹馬情,但就是沒有愛情。
在改編上,真人版《全職高手》遵從了這一條主角不談戀愛的設(shè)定。
楊曉培表示,在尊重原著的基礎(chǔ)上,《全職高手》以體育競(jìng)技為背景,講述了葉修帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)自我認(rèn)知與價(jià)值的故事,力圖傳遞不服輸、不放棄的競(jìng)技體育精神,這也是整部劇的核心主導(dǎo)思想。
事實(shí)上,這也是原著小說收獲無數(shù)好評(píng)的核心——沒有把“爽點(diǎn)”建立在談情說愛,也沒有把燃點(diǎn)建立在單純地“升級(jí)打怪”,葉修追逐的不是排名榜,而是為了實(shí)現(xiàn)榮耀的全力以赴和心無旁騖。
與此同時(shí),《全職高手》也帶來一個(gè)全新的思考,市場(chǎng)對(duì)于影視劇長(zhǎng)期掛職業(yè)演愛情一直是吐槽態(tài)度,男頻IP輻射女性觀眾的改編上是不是存在刻板印象?
女性觀眾非愛情戲不看?
打電競(jìng)還談戀愛到底是不是原罪?市場(chǎng)的確更傾向于女頻,但對(duì)影視作品來說,想要獲得女性觀眾,戀愛真的是必不可缺的硬需求嗎?
這是一個(gè)卷土重來的傳奇故事,也是一個(gè)女性角色和男性角色一起平等逐夢(mèng)的故事。這里有風(fēng)趣幽默、有熱血奮斗,更有人性化的溫柔與善良。劇情緊湊節(jié)奏快速,看的我心潮澎湃,恨不得高呼榮耀不!