運營的根本職責是用*優(yōu)的方式榨干產(chǎn)品的所有價值。
答案所有的大V,大部分是制作人、策劃,還是投資人。
他們的情懷是可以理解的,因為他們高高在上,可以不食人間煙火的吹吹牛逼。
做為一個實打?qū)嵉倪\營,我從來以KPI為根本標準,以榨干付費用戶為目的。
游戲圈是一個怪圈,很多人談情懷,很多人談理想。
身為運營我只談流水。
在實際工作中,一個游戲的游戲運營不僅能勝任日常流程式的工作,還必須達到以下目的:
1.延長產(chǎn)品生命周期,提高用戶粘性。根據(jù)產(chǎn)品生命周期與市場調(diào)研結(jié)果,制定版本計劃。因為一線運營人員掌握了游戲現(xiàn)存的BUG、玩家反饋、數(shù)據(jù)報告,能清晰地了解產(chǎn)品所處的生命周期、競爭狀況,從而制定延長產(chǎn)品生命周期的版本計劃,不斷推出新資料、新版本,提高版本體驗,令用戶保持持久的期待。同時,對已經(jīng)流失的用戶加以研究,了解流失的等級、關(guān)卡和原因,為游戲優(yōu)化做準備。
2.潤滑每個部門,減少游戲事故的發(fā)生。
運營部門是連接開發(fā)人員、渠道、市場、玩家的節(jié)點,每個節(jié)點發(fā)生問題,運營都要積極溝通、協(xié)調(diào)配合,以減少游戲事故的發(fā)生。例如BUG提交跟進與修正,活動效果跟蹤與反饋、支付平臺突發(fā)事件等等,積極主動的溝通是非常必要的。
3.提高游戲收入。
運營部是提升游戲收入的關(guān)鍵部門,例行事務不能衡量運營人員工作的好壞,游戲的月流水、總流水、arpu才是*關(guān)鍵的。有了收入,才能給各部門發(fā)工資,才能推進市場投放計劃、開展各種線上線下活動;同時,高收入的手游在渠道排名越高、推薦位越靠前,導致雪球效應。
『關(guān)于我們』+.V.信(EY7357)
『玩法定制』
根據(jù)您提供的游戲規(guī)則、UI等要求,開發(fā)各類特色或地方玩法游戲,定制專屬地方特色玩法,迎合地方玩家需求,融入地方特色,提升玩家親和度,提升用戶留存,競爭更小,更易運營。
『開發(fā)流程』
了解棋牌游戲開發(fā)情況,并闡述自己對于游戲的需求,與游戲開發(fā)公司商定細節(jié),簽訂協(xié)議。根據(jù)游戲的屬性及需求,對硬件進行配置和服務器的架設。雙方確認服務器架構(gòu)及相關(guān)硬件配置事宜,并確認達成一致。游戲開發(fā)公司進行研發(fā)。
『上線測試』
內(nèi)測版本成型,對游戲運行及前期說明需求進行測試,開發(fā)商對游戲問題作出修改。內(nèi)測完畢,雙方確認無誤。推出公測版本,上線運營。
『技術(shù)支持』
我公司致力于手機APP游戲定制開發(fā),強大技術(shù)團隊支持,開發(fā)周期短,上線效率高,成品*快3天即可上線運營。以客戶為心,打造極致合作體驗,游戲搭建從域名到服務器選購等我們可提供包辦。