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體育場館安防系統(tǒng)的建設應以核驗身份、出入控制、物理隔離、預防和處置突發(fā)事件為核心,實現安防系統(tǒng)的應急聯(lián)動和輔助分析決策,及時預警和掌控賽場內各種可疑現象、突發(fā)事件的發(fā)生。而體育盛會的安保則需要跳出體育場館,覆蓋的城區(qū)、街道、機場、地鐵等,實現對城市、區(qū)域、街道及場館的統(tǒng)一警情把控與快速響應。視頻需要級聯(lián)、防控需要立體。
里約回放:
據悉奧運會期間,巴西有來自軍隊和消防等21個機構的8.8萬人協(xié)同作戰(zhàn),參與賽事安保工作。同時,巴西還與大約100個國家和地區(qū)保持密切溝通,合作反恐。而且,在巴西利亞建立了奧運安全情報中心,處理所有信息。除里約外,有奧運足球項目的其它城市也設有安全信息分中心。除了人防加強外,里約也增加了監(jiān)控設備的布局,里約的監(jiān)控攝像頭從年初的3500個增加到了的6200個,數量上翻了幾乎一番。除了新采用無人機監(jiān)控、行李貨物掃描儀、無線對講等安防設備外。布置在體育館各個角落的智能攝像頭,能夠為直接為現場攝像師提供更豐富的操作選項,可以操縱遠程控制攝像頭進行360°全方位拍攝。
體育場視頻監(jiān)控系統(tǒng):
體育場的前端監(jiān)控點包括體育場出入口、廣場周邊、室外停車場、觀眾席區(qū)、館內全景等大范圍、重點監(jiān)控部位,可部署高清快球攝像機;觀眾出入口、主席臺(區(qū)域)、貴賓室(區(qū)域)、VIP通道、裁判員區(qū)、運動員區(qū)、競賽管理區(qū)、新聞媒體區(qū)等重點部位可部署網絡高清攝像機;對于其他一般廳室或通道監(jiān)控目標范圍小、防范要求不高的場所,可靈活部署標清或高清攝像機。IP視頻圖像通過體育館視頻傳輸網絡接入監(jiān)控中心核心交換機。安防主控中心實現視頻圖像的集中管理和控制,由各類應用支撐服務器、存儲設備控制設備等組成。
亮點產品:
超星光攝像機、PTZ瞭望攝像機、全景聯(lián)動攝像機、人臉識別布控、人臉識別核驗、車輛識別布控、GoalControl門線技術、集成平臺等。
視頻大數據系統(tǒng):
賽事主辦城市周邊街區(qū)、體育場館的監(jiān)控系統(tǒng),應以及時發(fā)現不安全因素、處置突發(fā)事件為主要目標。通過視頻分析技術,用戶可以根據視頻內容分析功能,通過在不同攝像機的場景中預設不同的報警規(guī)則,一旦目標在場景中出現了違反預定義規(guī)則的行為,系統(tǒng)會自動發(fā)出報警;監(jiān)控工作站則自動彈出報警信息并發(fā)出警示音,用戶可以通過點擊報警信息,實現報警的場景重組并采取相關措施。智能分析系統(tǒng)包括人員、車輛、卡口等各種場景。
立體防控云防系統(tǒng):
立體防控云防系統(tǒng)平臺一體機不僅具備基本的視頻管理、設備管理、IPSAN存儲、流媒體轉發(fā)、人臉比對識別、車輛智能分析,還創(chuàng)新的融合了增強現實技術、視頻實景地圖、高低點視頻聯(lián)動、社會信息采集、警力信息動態(tài)顯示等立體化防控手段。系統(tǒng)主要用于解決當前平安城市項目中,單點監(jiān)控范圍小、監(jiān)控畫面無法兼顧整體與局部、無法了解城市整體治安情況的問題。系統(tǒng)采用增強現實技術,將視頻中的背景信息進行結構化描述,使背景信息可搜索、可定位,并能實現GPS坐標映射、方位感知、視頻聯(lián)動等功能,增強實時圖像與信息的結合。系統(tǒng)通過高點攝像機的鳥瞰視角掌握監(jiān)控區(qū)域整體情況,通過調用低點攝像機從不同角度查看監(jiān)控區(qū)域細節(jié),能大大改善監(jiān)控體驗、指揮效率。
人臉核驗控制系統(tǒng):
人臉識別系統(tǒng)已是奧運安保的一個重要措施,核心是一個應急照片數據庫管理系統(tǒng),雅典奧運會時便已發(fā)現很多身份頂替的人,但那時沒有人臉識別系統(tǒng)。2008,中國有了自主研發(fā)的“人臉識別系統(tǒng)”,這套系統(tǒng)不止在指揮中心、奧運場館使用,對很多奧運會的配套設施,包括交通設施,出入口管理等,都很有用處。由于體育場人員高度密集、高度集中,各政要、運動員、觀眾、及相關服務人員,達十余萬人,在如此人員高度密集的重要場所,對入場人員的身份判別就顯得特別重要,利用人臉識別技術實現體育場館安防監(jiān)控系統(tǒng)智能化也是消除潛在的安防漏洞,提高場館安全防范和科技反恐水平。2018,隨著AI攝像機、云計算及大數據應用,靜態(tài)及動態(tài)人臉識別得到廣泛應用。
GoalControl門線技術:
在南非世界杯英格蘭隊與德國隊的比賽中,蘭帕德越過門線的進球卻被當值主裁拉里昂達無情地吹掉了。這一冤案引發(fā)了激烈的討論,并*終推動足聯(lián)下定決定在巴西世界杯中使用門線技術( GoalControl)。GoalControl提供的是一項4D技術,原理是在每座球場上空安裝14臺高速攝像機,每個球門由7臺攝像機監(jiān)控,球經過門線不到一秒鐘,該系統(tǒng)就會將球是否越線(進球)的結論,通過無線信號發(fā)送到主裁判的手表上,并且只發(fā)送到主裁判的手表中。另外該技術還能提供多角度的3D畫面,以滿足賽中和賽后直播和錄播的需求。
高速攝像機每秒拍攝500幀畫面(普通安防監(jiān)控幀率是25幀/秒),即每隔2毫米一幀畫面,按照目前足球速度(在目前的統(tǒng)計中,1990年意大利世界杯上,馬特烏斯的一記自由球直接掛網,時速達到了210公里,另一次統(tǒng)計,德國隊的穆勒曾經踢出時速180公里的球。)系統(tǒng)大概可以5mm的精度(FIFA要求的是3cm)記錄球門區(qū)域的情況。配套的圖像處理軟件會將畫面中的球員和裁判過濾,定位一次皮球在3D空間內的位置。
所有在攝像頭視野內的物體都將被追蹤,但球員和裁判會被巧妙地過濾掉;為了準確地判斷球的位置(X、Y、Z三軸),攝像頭將自動、持續(xù)地捕捉它;如果球越過了門線,信號將在不到1秒鐘的時間內被發(fā)送到裁判的手表上;系統(tǒng)還能展示球場內的一個虛擬3D視圖,可以在大屏幕上顯示各個角度。
比賽中,皮球一旦越過球門線,GoalControl系統(tǒng)立即會做出判斷并發(fā)送指令。裁判手腕上的專用電子表將會震動、閃爍,提醒進球有效,程度減少誤判。此外,攝像機還會存儲進球時的所有畫面及相關事件,以供事后回放。
城市級 3D 重建技術:
依靠強大的萬億級像素圖像計算能力,和深度學習計算機視覺算法,實景 3D 重建技術可實現基于航拍的海量 2D 圖像和視頻數據,在虛擬世界中還原出細節(jié)豐富的城市級三維全景模型,讓用戶在線即可交互式查看城市中小到綠地草木、大到建筑地形等元素的面貌與變化,在根本上解決了傳統(tǒng)二維平面圖像無法還原真實世界三維信息的難題。
曠視大規(guī)模城市級3D重建技術,擁有萬億級圖像像素處理能力,可對高低空、多角度的萬張航拍照片進行解析,并進行三維數據處理和三維模型編輯,再現城市全景。
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