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廣東八優(yōu)移動(dòng)游戲大廳精選上百款棋牌游戲任意搭配你的人生

點(diǎn)擊次數(shù):17發(fā)布時(shí)間:2017/8/24 13:32:39

廣東八優(yōu)移動(dòng)游戲大廳精選上百款棋牌游戲任意搭配你的人生

更新日期:2017/8/24 13:32:39

所 在 地:中國(guó)大陸

產(chǎn)品型號(hào):012

簡(jiǎn)單介紹:山東八優(yōu)是專業(yè)房卡麻將開發(fā),目前已經(jīng)擁有經(jīng)典版、旋風(fēng)版、網(wǎng)頁(yè)版、移動(dòng)版房卡麻將平臺(tái),另外開發(fā)完成各類捕魚房卡麻將麻將游戲300余款,并且可免費(fèi)試玩多款游戲。山東八優(yōu)網(wǎng)絡(luò)科技擁有一批經(jīng)驗(yàn)豐富的技術(shù)團(tuán)隊(duì),龐大的公司管理以及售后服務(wù)團(tuán)隊(duì)。

相關(guān)標(biāo)簽:h5棋牌開發(fā) 

優(yōu)質(zhì)供應(yīng)

詳細(xì)內(nèi)容

有人的地方就有江湖,有江湖就有輸贏,不信?那咱們賭一把?

  撲克在歷史上的出現(xiàn)*早可追溯到唐朝的“葉子戲”,類似于升官圖,兼用骰子擲玩,被認(rèn)為是撲克、字牌和麻將的鼻祖,經(jīng)過一千多年的演化定型,撲克五十四張牌,大小王代表日月,其余52張代表52個(gè)星期,4種花色代表四季,每季13張,代表一季13星期。每種圖案13 張之點(diǎn)(1-13)加起來是91點(diǎn),而每季也是91天,四季相加,加小王是365天,是一年正常天數(shù),而再加大王是3軟文示例,表示閏年。此外,全牌只兩色,紅表白天,黑表夜晚。麻將也是如此的相似,可見,撲克與麻將都是老祖宗寄寓了天人合一的思想,后人之所以如此喜歡,是因?yàn)槠涫翘斓刂,也更加符合人性?/span>

棋牌 1.0——盤古開天辟地

  國(guó)內(nèi)*早開發(fā)房卡麻將的當(dāng)屬聯(lián)眾,此時(shí)陳天橋也還在證券公司上班,網(wǎng)游概念還沒出現(xiàn),出于對(duì)圍棋的愛好,1998年,鮑岳橋和簡(jiǎn)晶、王建華靠著江明科技王江明的50萬(wàn)借款開啟了中國(guó)房卡麻將之路,這也讓鮑岳橋有了中國(guó)房卡麻將之父之稱,誰(shuí)能想到五年后的聯(lián)眾會(huì)成為當(dāng)時(shí)世界的網(wǎng)絡(luò)游戲娛樂網(wǎng)站:注冊(cè)用戶達(dá)8000萬(wàn),其中會(huì)員100萬(wàn),高峰同時(shí)在線人數(shù)40萬(wàn)人,而幾家大的房卡麻將公司幾乎都在這個(gè)時(shí)期成立,

  1998年 潘恩林和同事成立游戲茶苑

  19993月 中國(guó)游戲中心成立

  20003月,邊鋒四少建立了邊鋒房卡麻將世界

  這一時(shí)期的棋牌行業(yè)有著非常典型的特征:創(chuàng)始人都是棋牌愛好者;都覺得房卡麻將簡(jiǎn)單容易開發(fā);都沒有清晰的商業(yè)模式;而十幾年后的今天這幾家依然屹立不倒而且活的足夠滋潤(rùn),足已證明棋牌行業(yè)的經(jīng)久不衰和盈利性。

  2003813日,QQ游戲正式上線,強(qiáng)大的企鵝帝國(guó)終于來臨,聯(lián)眾鮑岳橋意識(shí)到可能的危險(xiǎn)性后曾主動(dòng)找騰訊方面合作,卻被當(dāng)時(shí)的騰訊首席運(yùn)營(yíng)官拒絕,到2004年底,騰訊游戲同時(shí)在線用戶數(shù)即超過100萬(wàn),登頂成功,并保持到今天,聯(lián)眾看似失敗,實(shí)際上卻沒有失敗,因?yàn)闊o論當(dāng)時(shí)是聯(lián)眾還是別人,都抵不過浩浩蕩蕩的企鵝軍團(tuán),而聯(lián)眾不曾失敗,是因?yàn)楸悔s下名十幾年后的依然還在市場(chǎng)上占有一定的份額,依然還上了市,還收購(gòu)了WPT——話說當(dāng)年被淘寶打敗的易趣網(wǎng)哪去了?

  棋牌2.0 ——群分天下,亂世出豪杰

  而隨著騰訊棋牌的成功,越來越多的人看到的棋牌的機(jī)會(huì),在這個(gè)時(shí)期又進(jìn)入了第二個(gè)發(fā)展的契機(jī),集大成者當(dāng)屬同城游。同城游成立于2004年,創(chuàng)始人老陳當(dāng)時(shí)也是在機(jī)緣巧合的情況下進(jìn)入這個(gè)行業(yè)(話說進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的人好像都是誤打誤撞,鮑岳橋自己愛玩圍棋成立聯(lián)眾,潘恩林和同事白天上班晚上搗鼓出游戲茶苑,邊鋒四少王卉因?yàn)樵谵k公室打游戲被開除干脆就做了棋牌),同城游老陳當(dāng)時(shí)受人之托開發(fā)棋牌,結(jié)果開發(fā)半年多了對(duì)方覺得不行,東西不要了,老陳想竟然已經(jīng)耗了那么久干脆硬著頭皮繼續(xù)做下去吧,于是開始摸索這個(gè)行業(yè),當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)情況已經(jīng)是QQ游戲、聯(lián)眾、邊鋒、茶苑、中游等一統(tǒng)天下的年代,而且棋牌可不像網(wǎng)游,忠誠(chéng)度很高,不好從別人地盤搶市場(chǎng),沒辦法只能從自己老家著手,開發(fā)了嵊州105游戲,迅速成功,從此找到了夾縫中的定位——專注三四線城市的地方性房卡麻將市場(chǎng),迄今為止,同城游已經(jīng)開發(fā)了600多款地方性游戲,擁有400多個(gè)地方分站。今天棋牌行業(yè)的人大概無法想象同城游在推任何一款地方游戲的市場(chǎng)預(yù)算不會(huì)超過2萬(wàn),一款游戲只要有幾十人在線后基本就不會(huì)流失,因?yàn)橄胪孢@種地方游戲的人要么只能在現(xiàn)實(shí)生活中玩,要么只能在同城游上面才有。

棋牌3.0——百家爭(zhēng)鳴 梟雄出世

  2008年前后房卡麻將行業(yè)進(jìn)入二次繁榮時(shí)期,進(jìn)入百家爭(zhēng)鳴的時(shí)代,各種平臺(tái)前赴后繼,并奠定了棋牌領(lǐng)域的細(xì)分版圖:

  視頻系:

  2006年底,原盛大游戲骨干員工鄭錦栩、吳文仲二人注冊(cè)資本100萬(wàn)元成立了“山東世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司”,開發(fā)了“面對(duì)面視頻游戲世界”,并陸續(xù)開發(fā)了斗牛、斗地主、麻將、象棋、瘋狂對(duì)殺等28款游戲,在線突破50萬(wàn),面對(duì)面的成功有著必然的屬性,因?yàn)槠鋸囊婚_始就帶有赤裸裸的人性,面對(duì)面當(dāng)時(shí)首創(chuàng)的視頻功能,為玩家提供了太多了遐想,尤其后半夜寂寞的玩家對(duì)著電腦赤裸裸的聊天游戲,給女玩家一定的游戲幣她就愿意坦誠(chéng)相待,充斥著人性原始的欲望和空虛。而面對(duì)面“賭花”的玩法一度非常流行,游戲里一朵“玫瑰花”可以賣到99元,參與的雙方在游戲頻道里全體聊天約定多少朵花一局,然后到雙扣游戲同一張桌子坐下,把自己的直接打出來比大小,輸?shù)哪欠骄鸵蛯?duì)方花,如果不送,贏的人就在頻道里罵人,拉幫結(jié)派的好多人會(huì)一起罵,輸?shù)娜酥荒芑伊锪锵戮,再也不敢出現(xiàn)——是不是很像網(wǎng)游里的罵戰(zhàn),無聊的人互相刷錢比拼,誰(shuí)不刷誰(shuí)是孫子。

  很多賭花的人就是為了增加魅力值,雖然魅力值根本沒有價(jià)值,但是在聊天頻道中的宣泄和罵戰(zhàn)卻讓他們獲得無比的快感和虛榮心,應(yīng)了史玉柱對(duì)玩家心理的那句經(jīng)典分析:榮耀、目標(biāo)、互動(dòng)、驚喜。不得不說的是今天棋牌行業(yè)的人很少去分析什么是榮耀、目標(biāo)、互動(dòng)和驚喜。光互動(dòng)就已經(jīng)很多平臺(tái)沒法實(shí)現(xiàn)了,因?yàn)樗麄兏静辉试S玩家聊天。

  比賽系:

  2007年,當(dāng)所有人都以為房卡麻將只是簡(jiǎn)單的休閑娛樂打發(fā)時(shí)間時(shí),JJ比賽橫空出世,開啟棋牌競(jìng)技比賽模式,發(fā)明了打立出局的玩法,讓單純無聊的棋牌有了娛樂性和刺激性,靠著比賽模式的吸引力和用戶粘性讓JJ比賽快速發(fā)展壯大,在江湖中獨(dú)樹一幟,幾年后幾乎所有大大小小的平臺(tái)都開始抄襲比賽功能,而JJ比賽至今未有競(jìng)爭(zhēng)者!

  財(cái)富系:

  財(cái)富系是整個(gè)行業(yè)*神秘的版圖,外界知之甚少,甚至這個(gè)行業(yè)其他領(lǐng)域的人也很少知道其中的奧秘。 幾千年來,棋牌是自然與智慧結(jié)合的產(chǎn)物 ,天然就具備了賭的屬性,有得失,有輸贏輪回,有莊閑之分,房卡麻將從有收入那天起就注定了這一情況,無論是聯(lián)眾、邊鋒、游戲茶苑或者QQ游戲甚至現(xiàn)在市面上大大小小幾百家PC棋牌、手機(jī)棋牌至今都有著情況,并且靠著賭才有大量的大R玩家,而其中的銀子商也是財(cái)富系的見證者。

  08年以后出現(xiàn)的很多平臺(tái)已經(jīng)不是單純棋牌休閑娛樂平臺(tái),而是直接的網(wǎng)上賭場(chǎng),而*擅長(zhǎng)這種玩法的就是浙江一帶的平臺(tái)。2008年,在當(dāng)時(shí)百變雙扣游戲規(guī)則上演變而來的千變雙扣游戲出現(xiàn),靠著在溫州晚報(bào)的一篇軟文,直接把通吃98棋牌平臺(tái)推到幾千人在線,這個(gè)時(shí)期在線人數(shù)已經(jīng)不是*主要的追求,而是為了獲取利益,通吃98的銀子商直接在網(wǎng)吧里蹲點(diǎn)發(fā)展玩家,只要用戶贏了就可以當(dāng)場(chǎng)換錢,靠著這種簡(jiǎn)單粗暴的方式迅速成為溫州家喻戶曉的棋牌平臺(tái),隨后江湖上先后出現(xiàn)幾家風(fēng)靡一時(shí)的棋牌平臺(tái),都發(fā)源于溫州。

  2009年底2010年初行業(yè)里出現(xiàn)百人游戲玩法,一夜間大大小小冒出無數(shù)平臺(tái),一律是碰碰車,十二生肖,世界大戰(zhàn),溫州兩張等百人游戲,其典型代表就是當(dāng)年的喜洋洋游戲、銀天下游戲,在那個(gè)瘋狂的年代,很多玩家會(huì)一把下注幾十萬(wàn)錢,然后通過銀子商變現(xiàn),那一年大大小小的平臺(tái)從玩家手里斂財(cái)少則幾百萬(wàn),多則幾億,基本上開個(gè)平臺(tái)都能賺錢。

  2010年,以歐樂、7080為代表的幾家平臺(tái)被查或者倒閉后,真正的梟雄——456游戲出現(xiàn),并且一統(tǒng)江湖,開啟了房卡麻將行業(yè)十幾年來的巔峰。456崛起主要靠的是玩家的口碑和信譽(yù)度,相比別的平臺(tái)的不公平和作弊,456游戲沒有機(jī)器人都是玩家之間的輸贏,因此很多人在里面贏了錢買房買車,這種活生生的例子刺激了人性一夜暴富的心理,某些縣城的街頭巷尾都在流傳著某某在456一晚上贏了幾百萬(wàn)的傳奇故事,456用戶集中在浙江福建湖南和東北,而的玩家群體還是在溫州,在456輸?shù)魩浊f(wàn)的大有人在,而靠456活著的也相當(dāng)多,那個(gè)時(shí)候靠456做百度釣魚木馬網(wǎng)站一天都能輕松賺十幾萬(wàn)。2011456還未對(duì)游戲攜帶歡樂豆做上限時(shí),牛牛梭哈等游戲經(jīng)常能看到帶幾十億上百億歡樂豆的玩家對(duì)殺,而高級(jí)房間永遠(yuǎn)都是滿的,就算是進(jìn)去了也經(jīng)常搶不到位置,甚至有玩家雇了十幾個(gè)人專門在游戲里搶位置,哪個(gè)號(hào)能坐下就玩哪個(gè),那個(gè)巔峰時(shí)期的瘋狂只有玩過的人才明白。456游戲時(shí)代是中國(guó)房卡麻將史上*傳奇的時(shí)代,生于亂世,煎熬數(shù)年,直到江湖上群龍無首,靠著良好的口碑和實(shí)力坐上江湖龍頭交椅,引得萬(wàn)人瘋狂,那個(gè)年代的456是霸氣側(cè)漏的,當(dāng)時(shí)有杭州電視臺(tái)去暗訪說456游戲涉嫌,456的工作人員霸氣十足的說道,有本事你去告,黑的白的隨便你來!!!

20131014456游戲被查封,一代王朝隕落。

  后來新聞報(bào)道456游戲注冊(cè)用戶達(dá)2437萬(wàn),非法獲利6.89億,筆者只能笑笑,怎么可能那么少,如果它想賺,一天5000萬(wàn)都不是問題。

  456之后的朝代屬于亂世交替的時(shí)代,先后出現(xiàn)69游戲、998游戲、906游戲、貝貝游戲、2050游戲一統(tǒng)天下,都是靠著銀商資源迅速崛起,卻都是暴戾恣睢,肆意掠奪玩家錢財(cái),而剩余的那些小平臺(tái)更加黑,多少棋牌平臺(tái)是進(jìn)去一把都贏不了的——這還叫游戲嗎,這TM就是屠宰場(chǎng)!

  房卡麻將行業(yè)從誕生到今日已經(jīng)走過18個(gè)年頭,這個(gè)行業(yè)不像網(wǎng)游那么光鮮,更多的平臺(tái)都在灰色邊緣,要么賺不了錢要么賺大錢,眼看他起高樓!眼看他樓塌了!在網(wǎng)游行業(yè)里盛大、九城、久游都逝去了曾經(jīng)的王者風(fēng)采,而聯(lián)眾、邊鋒、游戲茶苑都證明了這個(gè)行業(yè)的經(jīng)久不衰。

  給進(jìn)入棋牌行業(yè)的忠告:

  1、現(xiàn)在的棋牌行業(yè)從來都不簡(jiǎn)單。各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域都有強(qiáng)大的對(duì)手,尤其財(cái)富系,這是一個(gè)魚龍混雜的江湖,456之后的任何一個(gè)平臺(tái)都不是簡(jiǎn)單崛起的,靠著銀商資源、靠著黑客資源、靠著流氓手段一統(tǒng)天下,新進(jìn)來的人有100種死法等著你,想通過財(cái)富系走上屌絲逆襲之路,就怕還沒上路就死在路上。

  2、別相信那些賣源碼的網(wǎng)X、泊X之類的公司。這些公司的源碼往往都留了足夠多的漏洞來坑你,筆者曾經(jīng)把用泊X某個(gè)版本的100多家平臺(tái)找出來測(cè)試,80%的平臺(tái)沒有修改一個(gè)很明顯的漏洞,容易被人利用贏錢,網(wǎng)X的更加好不到哪里去,漏洞也是一堆,這些賣源碼的公司是整個(gè)行業(yè)里的毒瘤,阻礙了產(chǎn)品的創(chuàng)新和完善。

  3、從業(yè)人員總體水平偏低。早期的房卡麻將往往很少注重運(yùn)營(yíng),無論聯(lián)眾、邊鋒或者游戲茶苑,那個(gè)時(shí)期起來是因?yàn)閺浹a(bǔ)了市場(chǎng)的空白,而棋牌又基本不需要活動(dòng)運(yùn)營(yíng),哪怕這些平臺(tái)在幾萬(wàn)人在線的時(shí)候客服依然是那么幾個(gè),他們的成功是基于對(duì)市場(chǎng)把握的準(zhǔn)確,而后期進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的人以抄襲為主,急功近利,棋牌行業(yè)的產(chǎn)品策劃人員從來都是以了解游戲規(guī)則為主,而不是去研究玩家心理 、賭徒心理,因?yàn)檫@些人本來也沒幾個(gè)會(huì)賭的,可以說棋牌行業(yè)靠運(yùn)營(yíng)能力在同類中脫穎而出的很少 ,大多是因?yàn)檎业搅耸袌?chǎng)的某個(gè)空白點(diǎn)發(fā)展起來。

 


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